您现在的位置是:欲壑难填网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
欲壑难填网2026-01-02 11:10:54【休闲】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(91)
上一篇: 瑞士爆炸暂无中国人伤亡消息
站长推荐
友情链接
- 春天吃鲜香椿需防中毒 食前先用开水烫
- 时隔7年再办科技春晚,却延迟超40分钟开场,罗永浩道歉:返送有问题
- 黑神话悟空青铜猴面怎么样 青铜猴面图鉴一览
- 与爱为舞:行业首个AI一对一落地一年 学员规模达百万级
- 自身原因造成的维生素缺乏
- 给剩米饭一个华丽的展示舞台:海苔烤米饼
- 不克不及以pk才能来剖断法师强弱
- 水果有帮助消化的作用吗
- 法师轻易挂注定这个职业不强
- 新三国志曹操传主线渭水交兵攻略
- 德艺双馨艺术家凯丽惊艳亮相微博视界大会 继《鳄鱼》后再次美出圈
- 南京博物院馆藏名画现身拍卖市场,江苏文旅厅回应
- 上海“区内直转”业务率先落地奉贤综保区
- 《长安三万里——陕西唐代文物精华展》在嘉兴博物馆盛大开幕
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 我在神界刷装备零氪钻石使用攻略
- 条漫丨广东省国民体质监测员日记
- 卡塔尔世界杯抽签:“西德”造死亡之组,亚洲突围恐寄望东道主
- 余杭区城管委领导莅临我司考察
- 普什模具公司召开骨干员工2018年度考核总结及2019年责任书签订会议







